Ne të gjithë e dimë se duhet të stërvitemi më shumë, por ndërsa gjurma jonë kolektive e rezolucioneve të thyera të Vitit të Ri e bën shumë të qartë, është vërtet e vështirë për ne që të mos dorëzohemi.
Për mua nuk është vetëm dhimbja që ndiej në muskujt e mi ditët pas një seance; është se sa monotone mund të jetë të shkosh në palestër apo edhe të ecësh 10,00 hapa çdo ditë. Sigurisht që mund t’i përmbahem muzikës ose një podcast, por ende jam duke luftuar gjithmonë të angazhohem me stërvitjet e mia dhe përfundimisht humbas çdo interes. Mund të provoj t’i bashkohem një klubi lokal futbolli ose një sporti tjetër, por më mungon koha dhe orari i rregullt për t’iu përkushtuar një loje ekipore.
Kjo është ajo ku Quell shpreson se mund të hyjë – një platformë e re gjithëpërfshirëse fitnesi që synon jo vetëm t’ju ndihmojë të fitoni formë, por edhe të argëtoheni ndërkohë që bëni.
Quell është vështirë se përvoja e parë e fitnesit të gamifikuar që kam provuar. Wii Fit është një klasik tashmë i harruar dhe unë kam një kontrollues Ring Fit për Nintendo Switch-in tim që mbledh pluhur diku. Kohët e fundit, fillova të përdor Meta Quest 3 për të bërë stërvitje VR me sukses të madh (është diçka me të cilën kam ngecur në të vërtetë), por Quell arrin t’i çojë gjërat në një nivel krejtësisht të ri.
Seancat HIT me trup të plotë ndihen intensive, por loja bën një punë të shkëlqyeshme për të më mbajtur të motivuar duke kontekstualizuar veprimet e mia – nuk po bëj vetëm një përsëritje tjetër për hir të saj; Unë po hedh një grusht tjetër sepse më duhet ta mposht këtë armik. Me 269 dollarë / 249 £, nuk është i lirë, por në kontekstin e pajisjeve të fitnesit, çmimi nuk duket shumë i keq, dhe duke pasur parasysh sa kompakt është sistemi, mund ta çoni kudo që të udhëtoni – diçka që nuk mund ta bëni. bëni me një rutine.
Çfarë është Quell dhe pse më pëlqen?
Për shkak se është shembulli im më i fundit dhe forma ime e preferuar e ushtrimeve të gamifikuara deri më tani, unë do të krahasoj Quell me stërvitjet VR, por dua të bëj të qartë se nuk është një aksesor VR.
Në vend të kësaj, Quell është sistemi i tij i dedikuar i gjurmuesve – një kapak gjoksi që mbani në një rrip që shkon rreth mesit dhe kontrollorët që mbani në secilën dorë – që dërgojnë të dhëna në një dongle USB që futni në kompjuterin tuaj, i cili funksionon softuerin e Quell . Ndërsa vraponi në vend, squat, kërceni dhe goditni harduerin i përkthen veprimet tuaja në një përvojë dixhitale – disi si një Xbox Kinect, por më mirë.
Loja e parë Quell është Shardfall – një titull i frymëzuar nga fantazia në të cilin ju luftoni kundër korrupsionit duke u përpjekur të infektoni vendin – por ekipi ka thënë se më shumë projekte janë në rrugë e sipër së shpejti.
Ata nuk mund të më thoshin shumë përtej titujve të tyre të punës – të quajtura në mënyrë kreative ‘Game 2’ dhe ‘Game 3’ – dhe se ata do të ofrojnë diçka ndryshe për Shardfall. Ekipi Quell ka konfirmuar se një nga këto lojëra do të jetë me shumë lojtarë, dhe unë pres që cilësimet të jenë gjithashtu të ndryshme (shpresoj për diçka sci-fi), por do të duhet të presim dhe të shohim.
Edhe si opsioni im i vetëm për momentin, Shardfall ka qenë një shpërthim për të luajtur. Ka një larmi të madhe të armikut për të mbajtur ndeshjet e mia të boksit që të mos ndihen të përsëritura, dhe më pëlqen sistemi i nivelimit dhe pajisjeve botërore – të cilat gjejnë mënyra për ta mbajtur atë të ndjehet sikur karakteri im po bëhet më i fuqishëm ndërsa përparoj në aventurën me lojën të apasionuarit, ndërkohë që ende i mbajnë stërvitjet si një sfidë.
Një tipar tjetër i shkëlqyeshëm janë shtigjet e degëzimit të Shardfall, që më lejojnë të zgjedh adhuruesit afatshkurtër që dua të pajis për atë vrapim të veçantë, me arketipe të ndryshme të emërtuara mirë, si p.sh. Moonchild i fokusuar në shërim ose Flamebringer që rrit dëmtimin. Kur arrij në fund të një sesioni, shtegu degëzohet për herë të fundit, duke më lejuar ose të shkoj në luftën e shefit ose të vazhdoj nëse 20 minuta nuk janë të mjaftueshme (megjithëse është gjithmonë).
Për më tepër, për shkak se kjo nuk është një lojë VR, Shardfall mund të bëhet një stërvitje HIT për të gjithë trupin më lehtë pa më bërë të dëshiroj të tërhiqem nga sëmundja e lëvizjes. Unë mund të vrapoj nëpër nivele, duke e bërë të ndihem sikur po eksploroj një botë më të gjerë, por siguroj që trupi im i poshtëm të kryejë të njëjtin nivel pune si pjesa e sipërme e trupit tim – diçka që kam gjetur se nuk është e lehtë për t’u arritur në VR.
Vështirësisë i shtohen edhe një palë breza rezistence që vijnë me konfigurimin tuaj. Ju do të merrni nivelin një si parazgjedhje (të cilin unë e përdor), por ato shkojnë deri në nivelin e tretë. Këto lidhin kyçet tuaja me rripin, duke e bërë shumë më të vështirë shadowbox. Luftimet ndihen vërtet si përleshje edhe me grupin e nivelit të parë të pajisur – pas seancës 20-25-minutëshe, jam i rraskapitur.
Një sistem i papërsosur ndonjëherë
Kjo nuk do të thotë që Quell është ende i përsosur – ai sapo është lançuar, kështu që gjithmonë do të kishte lemza për të zgjidhur.
Pengesa ime më e madhe është se ndjej se sensorët nuk e kanë ndjekur gjithmonë si duhet përpjekjen time – veçanërisht pjesën e gjoksit. Gjithmonë e dinte se kur kërceja, por nganjëherë nuk më merrte në squats apo nuk merrte vesh se po vrapoja me ritmin që më donte Shardfall. Ndonjëherë shpejtësia do të ishte e mirë, herë të tjera e njëjta shpejtësi vrapimi nuk do të llogaritet.
Kur bëra një demonstrim para publikimit me zhvilluesit, ata më sugjeruan që të përdor gjunjë të lartë gjatë sprinteve për të kaluar nëpër ato seksione të veçanta vrapimi. Kjo funksionoi shumicën e kohës, megjithëse përsëri, ishte rasti i çuditshëm kur ndjeva se përpjekja ime shkoi pa shpërblyer.
Ndonëse nuk kam dështuar kurrë në një mision për shkak të këtyre gabimeve në gjurmim, dhe në fund të ditës, prapëseprapë punova; kjo çështje mund të zgjidhet me një proces kalibrimi të personalizuar për të shmangur këto veprime të humbura.
Për pajisje të reja që aktualisht mund të kenë akses vetëm në një titull, kushton 269 $ / 249 £ (për fat të keq nuk disponohet në Australi), me një abonim në krye që është 9,99 $ / 9,90 £ në muaj ose 79,90 $ / 79,90 $ për një vit për të hyrë në lojëra është ndoshta një shitje e vështirë.
Thënë kështu, për pajisjet e fitnesit, çmimi është mjaft i arsyeshëm, dhe unë po i përmbahem Quell më shumë sesa kam një rutine, gjë që sigurisht e bën atë një vlerë dukshëm më të mirë për paratë.
Një avantazh tjetër që ka ndaj pajisjeve tipike të stërvitjes është se është çuditërisht kompakte. Rripi, shiritat, teknologjia, baza e karikimit dhe karikuesi përshtaten të gjitha në një paketë të ngushtë që është e lehtë për t’u futur në një çantë kur udhëtoni.
Ju gjithashtu nuk keni nevojë për një konfigurim super të fortë për të ekzekutuar Shardfall. Gjatë testit tim, e vendosa atë në laptopin Asus të partnerit tim – një laptop i hollë të cilit i mungon një GPU e dedikuar – dhe zbulova se mund të ekzekutonte Shardfall pa ndonjë pengesë të lojës në cilësime të ulëta vizuale. Ju mund të shikoni kërkesat e plota të sistemit në faqen zyrtare të internetit, por fakti që mund të funksionojë në një laptop me specifika të ulëta luan në këtë avantazh transportueshmërie.
Megjithatë, kjo çoi në shqetësimin tim tjetër kryesor: nuk mund të transferoja ose të ndaja përparimin midis sistemeve (ose të paktën nuk ishte e qartë) – do të thotë kur ndërroja fletoren, më duhej të filloja përsëri nga e para – që ishte pak frustruese. Duke marrë parasysh që po përdor të njëjtën llogari për t’u identifikuar, do të doja të kisha një kurs cloud ku mund të qasem gjatë hapit të konfigurimit, në mënyrë që kalimi im i Shrdfall të mund të bartet midis makinave.
A duhet ta blesh?
Unë kam rënë në dashuri me Quell gjatë dy javëve të fundit dhe me të vërtetë mendoj se mund të jetë zgjidhja e stërvitjes që ju kërkoni nëse keni luftuar të angazhoheni për të shkuar në palestër.
Fitnesi VR është gjithashtu një opsion solid. Unë jam ende duke planifikuar të përdor Quest 3 tim për të ushtruar rregullisht, dhe ka një plus të caktuar për të pasur një pajisje që mund të bëjë më shumë sesa të më ndihmojë të stërvitem.
Por mungesa e plotë e sëmundjes së lëvizjes lejon ushtrime më aktive në pjesën e poshtme të trupit dhe brezat e rezistencës që e bëjnë stërvitjen të ndjehet shumë më intensive, i japin Quell-it një këmbë për njerëzit që kërkojnë diçka që do t’i sfidojë më shumë fizikisht. Kështu që me siguri do të vazhdoj të mbështetem edhe te Quell.
Quell është në dispozicion për t’u blerë tani nga dyqani i saj online dhe së shpejti duhet të vijë në Amazon në SHBA dhe Selfridges në MB.
Nëse nuk jeni ende të bindur nga Quell, unë do të rekomandoja të paktën ta mbani një sy në të. Ndërsa lëshohen më shumë lojëra, mendoj se do të bëhet më e fortë dhe do të bëhet pajisja e gamifikuar e fitnesit që Wii Fit ose Xbox Kinect gjithmonë ndjeheshin sikur duhet të ishin.