Në një studim të publikuar në Revista Ndërkombëtare e Mjekësisë Ligjore, studiuesit kanë zbuluar një lidhje të habitshme midis agresionit të shfaqur në videolojëra dhe ashpërsisë së krimeve në botën reale të kryera nga individë me prirje të theksuara psikopatike dhe të dënuar për vrasje. Ky studim hedh dritë mbi potencialin e lojërave video si mjete për të matur dhe kuptuar sjelljen agresive në një mjedis të kontrolluar dhe të riprodhueshëm.
Studiuesit filluan këtë studim për të trajtuar një pyetje thelbësore në kriminologjinë dhe psikologjinë mjeko-ligjore: A mund të ofrojnë sjelljet agresive të shfaqura në mjediset e lojërave video, njohuri mbi tendencat e dhunshme të individëve të dënuar për krime të rënda, si vrasja? Hulumtimet e mëparshme kishin nxjerrë në pah lidhjet midis agresionit të lojërave video dhe veprave më pak të rënda, por përgjithësimi i këtyre gjetjeve në një spektër më të gjerë kriminelësh, veçanërisht ata që ishin fajtorë për aktet më të urryera, mbeti i pasigurt.
Duke u fokusuar në një mostër të shkelësve të botës reale, studiuesit synuan të eksploronin nëse ata me tipare të theksuara psikopatike dhe ata të dënuar për vrasje do të shfaqnin agresion të shtuar në një detyrë të shtënat me bazë video-lojë.
Studimi përfshiu 111 pjesëmarrës meshkuj të kapur nga Policia e Teheranit në vitin 2021. Pas pranimit të fajit, këta individë u intervistuan nga një psikolog mjeko-ligjor, i cili gjithashtu drejtoi procesin e mbledhjes së të dhënave. Megjithëse moshat specifike të pjesëmarrësve nuk u regjistruan, shumica dukej se ishin të moshës së mesme bazuar në vlerësimet vizuale.
U mblodhën një sërë masash për të ofruar një pasqyrë gjithëpërfshirëse të prejardhjes, sjelljeve dhe gjendjes së shëndetit mendor të pjesëmarrësve. Këto masa përfshinin informacion demografik si gjinia, vendndodhja kryesore e vendbanimit (rural ose urban) dhe sfondi arsimor, si dhe vlerësime të hollësishme të tipareve të personalitetit të errët, të cilat përfshijnë psikopatinë, makiavelizmin dhe sadizmin.
Pjesëmarrësit u angazhuan në një detyrë vendimmarrjeje të bazuar në lojëra video nën mbikëqyrjen e drejtpërdrejtë të psikologut mjeko-ligjor. Detyra ishte krijuar për të matur tendencat e tyre agresive në një mjedis të kontrolluar, virtual. Loja shfaq skenarë të ndryshëm ku pjesëmarrësit duhet të vendosin shpejt nëse do të “qëllojnë” ose “të mos qëllojnë”. Pjesëmarrësit duhet të marrin vendime të shpejta brenda një periudhe të shkurtër kohe, zakonisht disa sekonda. Nëse ata e perceptojnë personazhin si një kërcënim, ata supozohet se “të qëllojnë”. Nëse personazhi duket jo kërcënues, ata duhet të përmbahen nga të shtënat.
Studimi zbuloi se individët me tipare të theksuara psikopatike dhe ata të dënuar për vrasje shfaqën agresivitet të rritur ndjeshëm në mjedisin e lojërave video në krahasim me kriminelët e tjerë. Konkretisht, psikopatia shoqërohej me tendenca të shtuara agresive, pavarësisht nga lloji i krimit të kryer. Ky zbulim mbështet kërkimet e mëparshme që tregojnë se individët me tipare psikopatike janë më të prirur ndaj sjelljeve impulsive dhe agresive.
Për më tepër, studimi zbuloi se shkelësit e vrasjeve shfaqën sjellje më të madhe agresive brenda lojës në krahasim me homologët e tyre kriminelë. Kjo sugjeron që këta individë mund të kenë një paragjykim të natyrshëm ndaj vendimmarrjes së dhunshme në kontekste të paqarta, në përputhje me hulumtimet e fundit që nxjerrin në pah paragjykimet njohëse te kriminelët.
Interesante, studimi nuk gjeti dallime domethënëse midis vrasësve dhe kriminelëve të tjerë në lidhje me abuzimin në familje, arsimin, shëndetin mendor, historinë kriminale ose tiparet e errëta të personalitetit, me përjashtim të numrit të krimeve të kryera në të kaluarën. Vrasësit kishin një numër më të ulët të krimeve në të kaluarën në krahasim me kriminelët e tjerë.
Pavarësisht nga njohuritë e tij të vlefshme, studimi ka disa kufizime. Madhësia e kampionit të autorëve të vrasjeve ishte relativisht e vogël, gjë që mund të kufizojë përgjithësimin e gjetjeve. Mungesa e një grupi kontrolli jo-kriminal është një kufizim tjetër. Megjithëse krahasimi i vrasësve me kriminelët e tjerë ofron një krahasim të drejtpërdrejtë, përfshirja e një grupi kontrolli të krahasuar demografikisht jo-shkelës mund të ofrojë njohuri shtesë të vlefshme.
“Në përmbledhje, studimi ynë vendos një lidhje midis sjelljeve të dhunshme të botës reale dhe agresionit në mjediset virtuale,” përfunduan studiuesit. “Të dy kriminelët me prirje të theksuara psikopatike dhe ata të dënuar për krimet më të rënda, si vrasja, shfaqën sjellje të shtuara agresive në videolojëra. Gjetjet tona zgjerojnë kufijtë e studimeve konvencionale të lojërave video-agresioni, duke nënvizuar premtimin e simulimeve të lojërave video si instrumente diagnostikuese për të zbërthyer tendencat e ndryshme kriminale. Ndjekja e kërkimeve në këtë fushë ka potencialin të revolucionarizojë të kuptuarit tonë të sjelljes kriminale, proceseve të rehabilitimit dhe menaxhimit të rrezikut.”
Studimi, “Nga skenat e krimit në ekranet e lojërave: agresioni i videolojërave midis kriminelëve me tipare psikopatike dhe atyre të dënuar për vrasje”, u autorizua nga Armand Chatard, Soghra Ebrahimi Ghavam, Alexia Delbreil, Ghina Harika-Germaneau dhe Nemat Jaafari.